Chose any number of particles between 10000 and 1 million. Optimized for quad core CPUs, on mid end devices you can get over 10 FPS with 1 million particles on screen. You can move them with your fingers (the brush size is pressure sensitive, if your device supports it), and/or you can set attractors that will attract or repulse the particles. You can set up as many attractors as you want, so long as the number is under 50.
You can also use pinch to zoom (in and out) and shake the phone on two axis to scatter the particles.
To get to the main menu, just press the "back" button.
The entire program is written in C, using SDL2, so it is quite fast. If there is enough interest, I will also provide a desktop version and I'll add new features.
The reading storage permission is needed by SDL2 in order to be able to load/save the configuration.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Выбрали любое количество частиц между 10000 и 1000000. Оптимизирован для четырехъядерных процессоров, на середине конечных устройств вы можете получить в течение 10 FPS с 1000000 частиц на экране. Вы можете перемещать их пальцами (размер кисти чувствительны к давлению, если ваше устройство его поддерживает), и / или Вы можете установить аттракторов, которые будут привлекать или отбить частиц. Вы можете создать столько аттракторов, как вы хотите, пока число до 50.
Вы также можете использовать щепотку, чтобы увеличить (вход и выход) и встряхните телефон на две оси, чтобы рассеять частицы.
Чтобы добраться до главного меню, просто нажмите кнопку "Назад".
Вся программа написана на C, используя SDL2, так что это довольно быстро. Если есть достаточный интерес, я также обеспечит настольной версии, и я буду добавлять новые функции.
Разрешение хранения чтение нужна SDL2 для того, чтобы иметь возможность сохранения / загрузки конфигурации.</div> <div class="show-more-end">